UNIDAD # 1
- CREACIÓN DEL BLOG
- CONCEPTO DE TECNOLOGÍA
- ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
- PLANTILLAS EN WORD
- CONVINACION EN CORRESPONDENCIA
- SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO ( + Y - )
UNIDAD # 2,3 y 4
- EXCEL
- POWER POINT
- MULTIMEDIA
sistema de evaluación
por cada periodo se tomaran mínimo 4 notas
- articulos o noticias informaticas
- tareas y cuadernos
- BLOG actualizado
- examenes
NOTA
el cuaderno y el BLOG al momento de la calificación debe estar al dia y bien presentado con toda la información de los diferentes periodos
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN DEL 1 PERIODO
- Articulo o noticia 100%
- BLOG 10%
- Plantillas en WORD ( exámenes) 10%
- Combinar correspondencia ( exámenes ) 10%
- Manejo de teclado ( exámenes ) 20%
- Sistema binario ( exámenes ) 30%
- Tarea y cuadernos 10%
Por cada periodo son 8 noticias sin importar que halla clase o no y cada 4 noticia se preguntara 1 al azar y se preguntan cuando tengan 4 noticias
BLOG actualizado 2 semanas antes que se acabe el periodo y van todos los artículos
TAREA
- Que es la tecnología
- Que es un artefacto
- Cuales son los elementos tecnológicos o artefactos que han marcado al hombre en el siglo 21 mencione por lo menos 10 y cuales ancido sus ventajas y desventajas
SOLUCIÓN
1R/ Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de
las personas. Es una palabra de origen griego ,
formada por, arte, técnica u
oficio, que puede ser traducido como destreza)
y el estudio de algo). Aunque
hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en
singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo
escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina
teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación
tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización
con las tecnologías más importantes.
2R/ Los artefactos
son objetos con propiedades especiales repetidos en el mapa travian. Su
distribución y aparición es aleatoria, y puede salir en cualquier parte del
mapa, al azar, pero los artefactos únicos
3R/
Década del ’10: Ford T, el
primer vehículo de fabricación masiva y la revolución del transporte
Sin
lugar a dudas la revolución del transporte ha sido el evento histórico de mayor
relevancia social del siglo XX, y a pesar de haber pasado desapercibido luego
de su nacimiento se convirtió en un eslabón vital para el crecimiento de la
sociedad. El automóvil fue
inventado en 1886 por el ingeniero alemán Karl Benz, pero como todo invento
inicial, por varios años serviría para poco y nada.
Era un artefacto costoso tanto en armado como en
combustible, lento y que generaba pánico entre los transeúntes que corrían
despavoridos al ver ese monstruo de hierros que apenas se podía controlar. La
audacia y visión del norteamericano Henry Ford logró un producto destinado a
las masas, algo que además de innovar en la tecnología del automóvil también
fue el puntapié inicial de las cadenas de producción y del consumo masivo de un
producto.
Década del ’20: La
Televisión, casi 30 años de desarrollo para masificarse
La “caja boba” tuvo un
comienzo por demás errático en su viaje hacia el control de nuestras mentes la masificación en la sociedad de consumo. Tuvieron que
pasar 29 años desde el primitivo iconoscopio,
primer aparato con capacidad para captar y reproducir imágenes, creado en 1923
por el científico ruso-norteamericano Vladimir Kosma Zworykin, hasta 1952, año
en que fue presentado en sociedad el primer televisor para consumo hogareño de
la historia.
Durante la 19° Feria Nacional de Radio y Televisión de
Londres, la empresa Decca presentó su modelo con radio y televisión combinados,
de 15 pulgadas y 20 válvulas por la módica suma de 144 libras de la época. Los
Decca del ’52 fueron los primeros modelos en incorporar pantallas “gigantes”
(comparadas con sus antecesoras de 4″ y 6″), lo que permitió el crecimiento de
los contenidos televisivos aptos para toda la familia, los cuales eran
consumidos por numerosos grupos de personas que se juntaban en las casas de los
afortunados propietarios de una de estas cajas mágicas. Es incontable la
cantidad de hábitos que ha modificado en nuestras vidas este aparato.
Década
del ’50: La década del consumo masivo. El control remoto y FORTRAN
En los Estados Unidos, la sociedad de posguerra celebraba
victoriosa todo el sacrificio que el pueblo había hecho para pelear contra el
totalitarismo europeo. Este escenario fue el propicio para que cualquier
persona considerara justo el “darse un gustito” como premio por su entrega.
Así es como nacen muchos productos para
mejorar la calidad de vida, en especial la ociosa, entre los que se destacaron
la destructora
de economías familiares tarjeta de
crédito (1950), el código de barras (1952), los cinturones de seguridad (1959),
pero sobre todos ellos, algo quizás más poderoso que un lightsaber Jedi: El
control remoto del televisor. El primer registro de un prototipo de mando a
distancia fue desarrollado (cuando no) por el científico Nicola Tesla allá por
1893. Incluso llegó a patentarlo bajo el nombre de “Método de un aparato para
el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento”. Quienes
entendieron el concepto actual del control remoto y lo convirtieron en un hito
de la tecnología fueron los ingenieros de la Zenith Radio a principios de esta década del ’50.
¿El nombre clave del proyecto? Nunca más acertado: “Lazy Bones” (para vagos).
Década
del ’70: Tienes un email
Década
bisagra en el mundo de la tecnología ya que de la mano del microprocesador, las
planillas de cálculo, la fibra óptica y los discos compactos, el mundo entraba
en tiempos de vanguardia tecnológica al alcance de todos.
Los
primeros pasos en la red internet sembraron un terreno apto para el nacimiento
de cientos de tecnologías y herramientas que mejorarían a pasos agigantados las
comunicaciones y las relaciones sociales. Pero nada fue igual después de que el
programador estadounidense Ray Tomlinson, luego de trabajar algunos años en un
proyecto de diseño de un sistema de comunicación dentro de la red militar
ARPANET, miró el teclado y encontró lo que necesitaba: Un símbolo que no se
encontrara en el nombre de ninguna persona ni empresa en el mundo y que
permitiera considerar único a cada uno de los destinatarios de los mensajes
que, hasta ese entonces, viajaban sólo a través de las redes del gobierno y las
universidades.
1980: El comienzo de la sociedad digital
Además
de ser una de las décadas más influyentes y atractivas tanto a nivel estético,
como musical y cinematográfico, los años 80 fueron los que marcaron el inicio
de lo que solía denominarse “Aldea Digital”, un espacio virtual donde las
personas pasaban a convertirse en internautas.
El
embrión de los que hoy es internet se apoyó para su crecimiento exponencial en
un aparato creado por Dennis Hayes y que encabezaría la revolución de las
telecomunicaciones globales: El Módem. El nacimiento de las corporaciones
multinacionales y el avance de la informática doméstica ayudaron a que el módem
se convirtiera en la herramienta indispensable para las comunicaciones
globales.
El
crecimiento de las redes telefónicas y el bajo costo de uso las convertía en el
medio de transmisión ideal para interconectar miles de computadoras entre sí y
transmitir datos, pero el problema era que esas líneas estaban preparadas para
tráfico de voz. Acondicionar la información digital de las computadoras a un
formato análogo (modulción) para luego devolverla en formato digital al
destinatario (demodulación) fue la solución que proveyó la empresa Hayes
Microcomputer Products Inc. en 1979.
1990: El mundo desde tu pantalla.
Ningún otro invento del siglo XX influyó tanto en la
sociedad como el nacimiento de la World Wide Web, el sistema de distribución de
información basado en hipertexto a través de internet que revolucionó y
modificó para siempre los hábitos y relaciones entre personas.
Después de la escritura y la imprenta, nada hasta el día
de hoy penetró tanto en la manera de relacionarnos y vivir como la web,
revolución que paradójicamente también aisló a las personas de las relaciones
directas. La WWW creada en 1989 por el inglés Tim Berners-Lee junto con Robert
Cailliau, no fue publicada como trabajo hasta 1992.
Durante los años posteriores a su creación,
Berners-Lee se dedicó con gran esmero a moderar y homologar la web asesorando a
desarrolladores, influyendo en la creación de estándares como el markup language (HTML como el más popular). La web se
convirtió en plataforma de un nuevo modelo de negocios, el cual fue conocido
como “la era de las punto com”, empresas que recibieron fuertes sumas de dinero
y vieron crecer el valor de sus acciones a cifras de miles de millones en pocos
días.
La
energía
Sin
lugar a dudas, la energía es esencial para nuestras vidas. La ausencia de ella
impediría la realización de muchas de las actividades cotidianas como
calefaccionar casas y edificios o calentar los alimentos. Además sería
imposible producir la gran cantidad de productos que fabrican diversas empresas
(alimenticias, metalúrgicas, etc.).
Es así
como la energía producida por los combustibles se ha transformado en el motor
de las industrias, empresas, vehículos terrestres, aéreos y marítimos. La
electricidad por su parte ilumina todo a nuestro alrededor, hace que funcionen
los electrodomésticos y cientos de artefactos modernos como computadores, fax,
impresoras, fotocopiadoras, etcétera.
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. La "sociedad de la información", modelada por el avance
científico y la voluntad de globalización económica y cultural, tiene entre
sus principales rasgos una extraordinaria penetración en todos sus ámbitos de
los medios de comunicación de masas, los ordenadores y las redes de
comunicación. En ella la información, cada vez más audiovisual, multimedia e
hipertextual, se almacena, procesa y transporta sobre todo en formato
digital, con ayuda de las TIC.
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El velcro: En
1948, el alpinista suizo George de Mestral volvió a su refugio con una planta
tipo cardo pegada en su ropa y tuvo la genial idea. Dos años después ya se
fabricaban 60 millones de tiras de velcro al año.
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La plastilina: En 1943 el
ingeniero James Wright buscaba crear un caucho sintético. De su fracaso nació
uno de los juguetes más populares de toda la historia la plastilina.