miércoles, 20 de marzo de 2013
miércoles, 6 de marzo de 2013
miércoles, 27 de febrero de 2013
ACTIVIDAD
- 10 BYTE ------? BIT
- 3 KB------? BYTE
- 3 MB------? BYTE
- 4096 KB------? MB
SOLUCCION
- a 1 BYTE------8 bit10 BYTE----- xX= 8 bit * 10
BYTE1BYTEX= 80 bitb 1kb-------1024 BYTE3 kb-------xX=1024 BYTE * 3kb1kbX= 3072 BYTEc 1mb------1024kb3mb-------xX=1024kb * 3mb1mbX= 3072 kbd 1 kb------1024 byte3072-------xX=1024byte * 3072kb1kbX= 3145728 bite 1 mb------1024 kb4096-------xX=1mb * 4096kb1024kbX= 4 mb
miércoles, 20 de febrero de 2013
TAREA N°2
TAREA
- SUMA Y RESTA DE BINARIO
- CUALES SON LAS MEDIDAS DE INFORMACIÓN Y A CUANTO EQUIVALEN
- BIT
- BYTE
- KILO BYTE
- MEGA BYTE
- GIGA BYTE
- TERA BYTE
- MENCIONE LA CAPACIDAD APROXIMADA O EXACTA DE LOS DISPOSITIVOS DEL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
- DISCO DURO
- MEMORIA USB
- MEMORIA FLASH
- CD
- DVD
- DISCO DURO PORTÁTIL
SOLUCIÓN
1R/ Dos números binarios se pueden sumar siguiendo este esquema: 0+0=0, 0+1=1, 1+1=10 . Ejemplos:
SUMA
10110 + 01101
------
100011
RESTA
1011010
- 110101
--------
100101
2R/La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder conte ner una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits).
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
3R/Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes
cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria
secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM
(Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Tanto los discos duros como la memoria
principal son memorias de trabajo (varíansu contenido en una sesión con elordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra
al apagar el ordenador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil, menos rápida (componentes mecánicos) y
de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado.
Las memorias USB están hechas de componentes electrónicos de gran precisión en una escala microscópica. Lo que sucede es que en el proceso de fabricación no todas las celdas de memoria quedan bien hechas, algunas resultan utilizables y otras no. Como no existe un proceso de fabricación 100% x 100% eficiente, es normal que la empresa lance el producto al mercado aunque no se ajuste perfectamente a lo que especifica.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD y CD EXTRA.
UNIDAD # 1
- CREACIÓN DEL BLOG
- CONCEPTO DE TECNOLOGÍA
- ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
- PLANTILLAS EN WORD
- CONVINACION EN CORRESPONDENCIA
- SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO ( + Y - )
- EXCEL
- POWER POINT
- MULTIMEDIA
sistema de evaluación
por cada periodo se tomaran mínimo 4 notas
- articulos o noticias informaticas
- tareas y cuadernos
- BLOG actualizado
- examenes
NOTA
el cuaderno y el BLOG al momento de la calificación debe estar al dia y bien presentado con toda la información de los diferentes periodos
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN DEL 1 PERIODO
- Articulo o noticia 100%
- BLOG 10%
- Plantillas en WORD ( exámenes) 10%
- Combinar correspondencia ( exámenes ) 10%
- Manejo de teclado ( exámenes ) 20%
- Sistema binario ( exámenes ) 30%
- Tarea y cuadernos 10%
Por cada periodo son 8 noticias sin importar que halla clase o no y cada 4 noticia se preguntara 1 al azar y se preguntan cuando tengan 4 noticias
BLOG actualizado 2 semanas antes que se acabe el periodo y van todos los artículos
TAREA
- Que es la tecnología
- Que es un artefacto
- Cuales son los elementos tecnológicos o artefactos que han marcado al hombre en el siglo 21 mencione por lo menos 10 y cuales ancido sus ventajas y desventajas
SOLUCIÓN
1R/ Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de
las personas. Es una palabra de origen griego ,
formada por, arte, técnica u
oficio, que puede ser traducido como destreza)
y el estudio de algo). Aunque
hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en
singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo
escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina
teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación
tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización
con las tecnologías más importantes.
2R/ Los artefactos
son objetos con propiedades especiales repetidos en el mapa travian. Su
distribución y aparición es aleatoria, y puede salir en cualquier parte del
mapa, al azar, pero los artefactos únicos
3R/
Década del ’10: Ford T, el
primer vehículo de fabricación masiva y la revolución del transporte
Sin
lugar a dudas la revolución del transporte ha sido el evento histórico de mayor
relevancia social del siglo XX, y a pesar de haber pasado desapercibido luego
de su nacimiento se convirtió en un eslabón vital para el crecimiento de la
sociedad. El automóvil fue
inventado en 1886 por el ingeniero alemán Karl Benz, pero como todo invento
inicial, por varios años serviría para poco y nada.
Era un artefacto costoso tanto en armado como en
combustible, lento y que generaba pánico entre los transeúntes que corrían
despavoridos al ver ese monstruo de hierros que apenas se podía controlar. La
audacia y visión del norteamericano Henry Ford logró un producto destinado a
las masas, algo que además de innovar en la tecnología del automóvil también
fue el puntapié inicial de las cadenas de producción y del consumo masivo de un
producto.
Década del ’20: La
Televisión, casi 30 años de desarrollo para masificarse
La “caja boba” tuvo un
comienzo por demás errático en su viaje hacia el control de nuestras mentes la masificación en la sociedad de consumo. Tuvieron que
pasar 29 años desde el primitivo iconoscopio,
primer aparato con capacidad para captar y reproducir imágenes, creado en 1923
por el científico ruso-norteamericano Vladimir Kosma Zworykin, hasta 1952, año
en que fue presentado en sociedad el primer televisor para consumo hogareño de
la historia.
Durante la 19° Feria Nacional de Radio y Televisión de
Londres, la empresa Decca presentó su modelo con radio y televisión combinados,
de 15 pulgadas y 20 válvulas por la módica suma de 144 libras de la época. Los
Decca del ’52 fueron los primeros modelos en incorporar pantallas “gigantes”
(comparadas con sus antecesoras de 4″ y 6″), lo que permitió el crecimiento de
los contenidos televisivos aptos para toda la familia, los cuales eran
consumidos por numerosos grupos de personas que se juntaban en las casas de los
afortunados propietarios de una de estas cajas mágicas. Es incontable la
cantidad de hábitos que ha modificado en nuestras vidas este aparato.
Década
del ’50: La década del consumo masivo. El control remoto y FORTRAN
En los Estados Unidos, la sociedad de posguerra celebraba
victoriosa todo el sacrificio que el pueblo había hecho para pelear contra el
totalitarismo europeo. Este escenario fue el propicio para que cualquier
persona considerara justo el “darse un gustito” como premio por su entrega.
Así es como nacen muchos productos para
mejorar la calidad de vida, en especial la ociosa, entre los que se destacaron
la destructora
de economías familiares tarjeta de
crédito (1950), el código de barras (1952), los cinturones de seguridad (1959),
pero sobre todos ellos, algo quizás más poderoso que un lightsaber Jedi: El
control remoto del televisor. El primer registro de un prototipo de mando a
distancia fue desarrollado (cuando no) por el científico Nicola Tesla allá por
1893. Incluso llegó a patentarlo bajo el nombre de “Método de un aparato para
el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento”. Quienes
entendieron el concepto actual del control remoto y lo convirtieron en un hito
de la tecnología fueron los ingenieros de la Zenith Radio a principios de esta década del ’50.
¿El nombre clave del proyecto? Nunca más acertado: “Lazy Bones” (para vagos).
Década
del ’70: Tienes un email
Década
bisagra en el mundo de la tecnología ya que de la mano del microprocesador, las
planillas de cálculo, la fibra óptica y los discos compactos, el mundo entraba
en tiempos de vanguardia tecnológica al alcance de todos.
Los
primeros pasos en la red internet sembraron un terreno apto para el nacimiento
de cientos de tecnologías y herramientas que mejorarían a pasos agigantados las
comunicaciones y las relaciones sociales. Pero nada fue igual después de que el
programador estadounidense Ray Tomlinson, luego de trabajar algunos años en un
proyecto de diseño de un sistema de comunicación dentro de la red militar
ARPANET, miró el teclado y encontró lo que necesitaba: Un símbolo que no se
encontrara en el nombre de ninguna persona ni empresa en el mundo y que
permitiera considerar único a cada uno de los destinatarios de los mensajes
que, hasta ese entonces, viajaban sólo a través de las redes del gobierno y las
universidades.
1980: El comienzo de la sociedad digital
Además
de ser una de las décadas más influyentes y atractivas tanto a nivel estético,
como musical y cinematográfico, los años 80 fueron los que marcaron el inicio
de lo que solía denominarse “Aldea Digital”, un espacio virtual donde las
personas pasaban a convertirse en internautas.
El
embrión de los que hoy es internet se apoyó para su crecimiento exponencial en
un aparato creado por Dennis Hayes y que encabezaría la revolución de las
telecomunicaciones globales: El Módem. El nacimiento de las corporaciones
multinacionales y el avance de la informática doméstica ayudaron a que el módem
se convirtiera en la herramienta indispensable para las comunicaciones
globales.
El
crecimiento de las redes telefónicas y el bajo costo de uso las convertía en el
medio de transmisión ideal para interconectar miles de computadoras entre sí y
transmitir datos, pero el problema era que esas líneas estaban preparadas para
tráfico de voz. Acondicionar la información digital de las computadoras a un
formato análogo (modulción) para luego devolverla en formato digital al
destinatario (demodulación) fue la solución que proveyó la empresa Hayes
Microcomputer Products Inc. en 1979.
1990: El mundo desde tu pantalla.
Ningún otro invento del siglo XX influyó tanto en la
sociedad como el nacimiento de la World Wide Web, el sistema de distribución de
información basado en hipertexto a través de internet que revolucionó y
modificó para siempre los hábitos y relaciones entre personas.
Después de la escritura y la imprenta, nada hasta el día
de hoy penetró tanto en la manera de relacionarnos y vivir como la web,
revolución que paradójicamente también aisló a las personas de las relaciones
directas. La WWW creada en 1989 por el inglés Tim Berners-Lee junto con Robert
Cailliau, no fue publicada como trabajo hasta 1992.
Durante los años posteriores a su creación,
Berners-Lee se dedicó con gran esmero a moderar y homologar la web asesorando a
desarrolladores, influyendo en la creación de estándares como el markup language (HTML como el más popular). La web se
convirtió en plataforma de un nuevo modelo de negocios, el cual fue conocido
como “la era de las punto com”, empresas que recibieron fuertes sumas de dinero
y vieron crecer el valor de sus acciones a cifras de miles de millones en pocos
días.
la energía
Sin lugar a dudas, la energía es esencial para nuestras vidas. La ausencia de ella impediría la realización de muchas de las actividades cotidianas como calefaccionar casas y edificios o calentar los alimentos. Además sería imposible producir la gran cantidad de productos que fabrican diversas empresas (alimenticias, metalúrgicas, etc.).
la energía
Sin lugar a dudas, la energía es esencial para nuestras vidas. La ausencia de ella impediría la realización de muchas de las actividades cotidianas como calefaccionar casas y edificios o calentar los alimentos. Además sería imposible producir la gran cantidad de productos que fabrican diversas empresas (alimenticias, metalúrgicas, etc.).
Es así
como la energía producida por los combustibles se ha transformado en el motor
de las industrias, empresas, vehículos terrestres, aéreos y marítimos. La
electricidad por su parte ilumina todo a nuestro alrededor, hace que funcionen
los electrodomésticos y cientos de artefactos modernos como computadores, fax,
impresoras, fotocopiadoras, etcétera.
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. La "sociedad de la información", modelada por el avance
científico y la voluntad de globalización económica y cultural, tiene entre
sus principales rasgos una extraordinaria penetración en todos sus ámbitos de
los medios de comunicación de masas, los ordenadores y las redes de
comunicación. En ella la información, cada vez más audiovisual, multimedia e
hipertextual, se almacena, procesa y transporta sobre todo en formato
digital, con ayuda de las TIC.
|
·
El velcro: En
1948, el alpinista suizo George de Mestral volvió a su refugio con una planta
tipo cardo pegada en su ropa y tuvo la genial idea. Dos años después ya se
fabricaban 60 millones de tiras de velcro al año.
·
La plastilina: En 1943 el
ingeniero James Wright buscaba crear un caucho sintético. De su fracaso nació
uno de los juguetes más populares de toda la historia la plastilina.
lunes, 18 de febrero de 2013
NOTICIAS CON SU RESUMEN
Celulares inteligentes
![Celulares inteligentes, pero baratos](http://www.eltiempo.com/tecnologia/telecomunicaciones/IMAGEN/IMAGEN-11220361-2.png)
Pase a que se habla y se comenta tanto sobre los denominados teléfonos inteligentes o smartphones, la verdad es que su representatividad en penetración de mercado, por lo menos en países latinoamericanos, es ínfima.
Según un estudio de VisionMobile, en la torta mundial de celulares los encopetados smartphones solo tienen un 27 por ciento. En Latino américa estos equipos avanzados apenas representan un 17 por ciento del mercado, y en Colombia, estarían rondando apenas el 10 por ciento de las ventas. El resto de los usuarios móviles usa equipos de menor gama y precio.
RESUMEN
EL CELULAR INTELIGENTE O SMARTPHONES SEGÚN SU ESTUDIO DE VISIÓN MOBILE EN LATINO AMÉRICA ENTARIAN RONDANDO APENAS EL POR CIENTO DE LAS VENTAS
SAMSUNG GALAXY CAMERA ES UNA DE LAS NOVEDADES QUE LA COMPAÑÍA PRESENTO EN SU ESTANCIA EN LA IFA LOS EVENTOS MAS ESPERADOS NOS HA PRESENTADO LO QUE SERIA SU CAMARA INTELIGENTE SON ANDROID
Diseñan cámara capaz de ver objetos ocultos
Un equipo de científicos del Instituto Tecnológico de Massachussets logró diseñar una cámara capaz de detectar y observar objetos que no se encuentran a la vista del lente, todo esto por medio de un láser de famtosegundo, lo que le permite ver escenas las cuales no están al alcance del ojo del ser humano.
Además, este sistema realiza el procedimiento en reiteradas ocasiones, con la finalidad de producir las imágenes de todo la habitación, ya que además tiene la capacidad de medir la luz que se recibe desde los distintos ángulos del cuarto.
Esta nueva cámara podría tener una buena cantidad de aplicaciones, sobre todo para cuerpos de policía, bomberos e incluso en el campo de la medicina.
Además, se estima que podría convertirse en una gran ventaja ante casos de terremotos o incendios.
RESUMEN
EL INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MASSACHUSSETS DISEÑO UNA CAMARA DE CAPAZ DE DETECTAR Y OBSERVAR OBJETOS QUE SE ENCUENTRAN A LA VISTA DEL LENTE Y TODO POR UN MEDIO DE LÁSER DE FAMTOSEGUNDO
La primera cámara inteligente de Samsung, Galaxy Camera
Samsung Galaxy Camera es una de las novedades que la compañía nos presentó en su estancia en la IFA 2012, uno de los eventos más esperados. Pues bien a todo esto tenemos que Samsung no se limitó a exponer sus novedades sobre Windows Phone y es que también nos ha presentado lo que sería su cámara inteligente con Android OS.
Como lo comentábamos al inicio, Samsung Galaxy Camera es el nombre del dispositivo. Algunas de las características de Samsung Galaxy Camerarealmente son muy similares a las de un terminal de gama alta de la compañía; primeramente tenemos un diseño bastante atractivo, podemos ver que luce como una cámara digital bastante moderna con características internas de una cámara profesional.
RESUMEN
Samsung presenta oficialmente su nuevo Galaxy Note 2
Tras perder el juicio contra la compañía de la manzana, Samsung sigue su línea capturando el foco de atención con un producto nuevo e innovador para el público. Se trata de la segunda generación del conocido Galaxy Note, el smartphone que tiene más características que la hacen parecer una tablet fue dado a conocer hoy hace muy poco en la feria internacional de consumo, IFA.
Este móvil, funciona con la versión Android 4.1 como sistema operativo y una pantalla más grande de 5,5 pulgadas. Además cuenta con un procesador Quad-Core de 1,6 Ghz de velocidad, una resolución de pantalla de 1280 x 720 píxeles con tecnología Super AMOLED, al igual que su hermano menor.
RESUMEN
USO DEL TECLADO Y SISTEMA BINARIO
- QWERT POIUY
- ASDFFG ÑLKJH
- ZXCVB -.,MN
SISTEMA BINARIO
CUANDO SE TRABAJA EN UNA COMPUTADORA LOS DATOS SON CONVERTIDOS EN NÚMEROS QUE A SU VEZ SON REPRESENTADOS COMO PULSACIONES O PULSOS ELÉCTRICOS.
EN LA ACTUALIDAD PARTA COMUNICARNOS, EXPRESARNOS Y GUARDA NUESTRA INFORMACIÓN, USAMOS EL SISTEMA DE NUMERACIÓN BESINAL Y ALFABÉTICO SEGÚN SE TRATE DE VALORES NUMÉRICOS O DE TEXTOS. UNA COMPUTADORA COMO FUNCIONA CON ELÉCTRICA EL MENSAJE: CUANDO HAY CORRIENTE ELÉCTRICA EL MENSAJE NO ES REPRESENTAR, UN NUMERO DENTRO DE UNA COMPUTADORA SE USA EL SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO, QUE UTILIZA SOLO DOS DIJITOS EL ( 0 Y 1 ).
LA COMPUTADORA UTILIZA UN CONJUNTO DE 8 DIJITOS BINARIO ( 0 Y 1) PARA REPRESENTAR UN CARÁCTER, SEA NUMERO O LETRA. CADA CONJUNTO DE 8 DIJITOS BINARIO SE DENOMINA BYTE Y CADA UNO DE LOS 8 DIJITOS BYTE SE LLAMA BIT.
EL BIT ES LA UNIDAD DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN MÍNIMA POR EXCELENCIA, UN BIT PUEDE BRINDAR SOLO DOS CLASES DE INFORMACIÓN: PRENDIDO O APAGADO, SI O NO, Y 0 O 1.
BIT= 0 O 1
BYTE= 8 BIT
EJERCICIO
CUANTOS BYTE Y BIT TIENE LA SIGUIENTE PALABRA DIOS
R/ 4 BYTE Y 32 BIT
CUANTOS BYTE Y BIT TIENE ESTA PALABRA DIOS ES AMOR
R/ 10 BYTE Y 46 BIT
CUANTOS BYTE Y BIT TIENE MI NOMBRE
ITHZAYANA OÑATE CALDERÓN
R/ 24 BYTE Y 192 BIT
sábado, 2 de febrero de 2013
PROGRAMACIÓN Y ACTIVIDAD 801
UNIDAD # 1
- CREACIÓN DEL BLOG
- CONCEPTO DE TECNOLOGÍA
- ALFABETIZACIÓN EN TECNOLOGÍA
- PLANTILLAS EN WORD
- CONVINACION EN CORRESPONDENCIA
- SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO ( + Y - )
- EXCEL
- POWER POINT
- MULTIMEDIA
sistema de evaluación
por cada periodo se tomaran mínimo 4 notas
- articulos o noticias informaticas
- tareas y cuadernos
- BLOG actualizado
- examenes
NOTA
el cuaderno y el BLOG al momento de la calificación debe estar al dia y bien presentado con toda la información de los diferentes periodos
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN DEL 1 PERIODO
- Articulo o noticia 100%
- BLOG 10%
- Plantillas en WORD ( exámenes) 10%
- Combinar correspondencia ( exámenes ) 10%
- Manejo de teclado ( exámenes ) 20%
- Sistema binario ( exámenes ) 30%
- Tarea y cuadernos 10%
Por cada periodo son 8 noticias sin importar que halla clase o no y cada 4 noticia se preguntara 1 al azar y se preguntan cuando tengan 4 noticias
BLOG actualizado 2 semanas antes que se acabe el periodo y van todos los artículos
TAREA
- Que es la tecnología
- Que es un artefacto
- Cuales son los elementos tecnológicos o artefactos que han marcado al hombre en el siglo 21 mencione por lo menos 10 y cuales ancido sus ventajas y desventajas
SOLUCIÓN
1R/ Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,
ordenados científicamente, que
permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de
las personas. Es una palabra de origen griego ,
formada por, arte, técnica u
oficio, que puede ser traducido como destreza)
y el estudio de algo). Aunque
hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en
singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo
escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina
teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación
tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización
con las tecnologías más importantes.
2R/ Los artefactos
son objetos con propiedades especiales repetidos en el mapa travian. Su
distribución y aparición es aleatoria, y puede salir en cualquier parte del
mapa, al azar, pero los artefactos únicos
3R/
Década del ’10: Ford T, el
primer vehículo de fabricación masiva y la revolución del transporte
Sin
lugar a dudas la revolución del transporte ha sido el evento histórico de mayor
relevancia social del siglo XX, y a pesar de haber pasado desapercibido luego
de su nacimiento se convirtió en un eslabón vital para el crecimiento de la
sociedad. El automóvil fue
inventado en 1886 por el ingeniero alemán Karl Benz, pero como todo invento
inicial, por varios años serviría para poco y nada.
Era un artefacto costoso tanto en armado como en
combustible, lento y que generaba pánico entre los transeúntes que corrían
despavoridos al ver ese monstruo de hierros que apenas se podía controlar. La
audacia y visión del norteamericano Henry Ford logró un producto destinado a
las masas, algo que además de innovar en la tecnología del automóvil también
fue el puntapié inicial de las cadenas de producción y del consumo masivo de un
producto.
Década del ’20: La
Televisión, casi 30 años de desarrollo para masificarse
La “caja boba” tuvo un
comienzo por demás errático en su viaje hacia el control de nuestras mentes la masificación en la sociedad de consumo. Tuvieron que
pasar 29 años desde el primitivo iconoscopio,
primer aparato con capacidad para captar y reproducir imágenes, creado en 1923
por el científico ruso-norteamericano Vladimir Kosma Zworykin, hasta 1952, año
en que fue presentado en sociedad el primer televisor para consumo hogareño de
la historia.
Durante la 19° Feria Nacional de Radio y Televisión de
Londres, la empresa Decca presentó su modelo con radio y televisión combinados,
de 15 pulgadas y 20 válvulas por la módica suma de 144 libras de la época. Los
Decca del ’52 fueron los primeros modelos en incorporar pantallas “gigantes”
(comparadas con sus antecesoras de 4″ y 6″), lo que permitió el crecimiento de
los contenidos televisivos aptos para toda la familia, los cuales eran
consumidos por numerosos grupos de personas que se juntaban en las casas de los
afortunados propietarios de una de estas cajas mágicas. Es incontable la
cantidad de hábitos que ha modificado en nuestras vidas este aparato.
Década
del ’50: La década del consumo masivo. El control remoto y FORTRAN
En los Estados Unidos, la sociedad de posguerra celebraba
victoriosa todo el sacrificio que el pueblo había hecho para pelear contra el
totalitarismo europeo. Este escenario fue el propicio para que cualquier
persona considerara justo el “darse un gustito” como premio por su entrega.
Así es como nacen muchos productos para
mejorar la calidad de vida, en especial la ociosa, entre los que se destacaron
la destructora
de economías familiares tarjeta de
crédito (1950), el código de barras (1952), los cinturones de seguridad (1959),
pero sobre todos ellos, algo quizás más poderoso que un lightsaber Jedi: El
control remoto del televisor. El primer registro de un prototipo de mando a
distancia fue desarrollado (cuando no) por el científico Nicola Tesla allá por
1893. Incluso llegó a patentarlo bajo el nombre de “Método de un aparato para
el mecanismo de control de vehículo o vehículos en movimiento”. Quienes
entendieron el concepto actual del control remoto y lo convirtieron en un hito
de la tecnología fueron los ingenieros de la Zenith Radio a principios de esta década del ’50.
¿El nombre clave del proyecto? Nunca más acertado: “Lazy Bones” (para vagos).
Década
del ’70: Tienes un email
Década
bisagra en el mundo de la tecnología ya que de la mano del microprocesador, las
planillas de cálculo, la fibra óptica y los discos compactos, el mundo entraba
en tiempos de vanguardia tecnológica al alcance de todos.
Los
primeros pasos en la red internet sembraron un terreno apto para el nacimiento
de cientos de tecnologías y herramientas que mejorarían a pasos agigantados las
comunicaciones y las relaciones sociales. Pero nada fue igual después de que el
programador estadounidense Ray Tomlinson, luego de trabajar algunos años en un
proyecto de diseño de un sistema de comunicación dentro de la red militar
ARPANET, miró el teclado y encontró lo que necesitaba: Un símbolo que no se
encontrara en el nombre de ninguna persona ni empresa en el mundo y que
permitiera considerar único a cada uno de los destinatarios de los mensajes
que, hasta ese entonces, viajaban sólo a través de las redes del gobierno y las
universidades.
1980: El comienzo de la sociedad digital
Además
de ser una de las décadas más influyentes y atractivas tanto a nivel estético,
como musical y cinematográfico, los años 80 fueron los que marcaron el inicio
de lo que solía denominarse “Aldea Digital”, un espacio virtual donde las
personas pasaban a convertirse en internautas.
El
embrión de los que hoy es internet se apoyó para su crecimiento exponencial en
un aparato creado por Dennis Hayes y que encabezaría la revolución de las
telecomunicaciones globales: El Módem. El nacimiento de las corporaciones
multinacionales y el avance de la informática doméstica ayudaron a que el módem
se convirtiera en la herramienta indispensable para las comunicaciones
globales.
El
crecimiento de las redes telefónicas y el bajo costo de uso las convertía en el
medio de transmisión ideal para interconectar miles de computadoras entre sí y
transmitir datos, pero el problema era que esas líneas estaban preparadas para
tráfico de voz. Acondicionar la información digital de las computadoras a un
formato análogo (modulción) para luego devolverla en formato digital al
destinatario (demodulación) fue la solución que proveyó la empresa Hayes
Microcomputer Products Inc. en 1979.
1990: El mundo desde tu pantalla.
Ningún otro invento del siglo XX influyó tanto en la
sociedad como el nacimiento de la World Wide Web, el sistema de distribución de
información basado en hipertexto a través de internet que revolucionó y
modificó para siempre los hábitos y relaciones entre personas.
Después de la escritura y la imprenta, nada hasta el día
de hoy penetró tanto en la manera de relacionarnos y vivir como la web,
revolución que paradójicamente también aisló a las personas de las relaciones
directas. La WWW creada en 1989 por el inglés Tim Berners-Lee junto con Robert
Cailliau, no fue publicada como trabajo hasta 1992.
Durante los años posteriores a su creación,
Berners-Lee se dedicó con gran esmero a moderar y homologar la web asesorando a
desarrolladores, influyendo en la creación de estándares como el markup language (HTML como el más popular). La web se
convirtió en plataforma de un nuevo modelo de negocios, el cual fue conocido
como “la era de las punto com”, empresas que recibieron fuertes sumas de dinero
y vieron crecer el valor de sus acciones a cifras de miles de millones en pocos
días.
La
energía
Sin
lugar a dudas, la energía es esencial para nuestras vidas. La ausencia de ella
impediría la realización de muchas de las actividades cotidianas como
calefaccionar casas y edificios o calentar los alimentos. Además sería
imposible producir la gran cantidad de productos que fabrican diversas empresas
(alimenticias, metalúrgicas, etc.).
Es así
como la energía producida por los combustibles se ha transformado en el motor
de las industrias, empresas, vehículos terrestres, aéreos y marítimos. La
electricidad por su parte ilumina todo a nuestro alrededor, hace que funcionen
los electrodomésticos y cientos de artefactos modernos como computadores, fax,
impresoras, fotocopiadoras, etcétera.
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. La "sociedad de la información", modelada por el avance
científico y la voluntad de globalización económica y cultural, tiene entre
sus principales rasgos una extraordinaria penetración en todos sus ámbitos de
los medios de comunicación de masas, los ordenadores y las redes de
comunicación. En ella la información, cada vez más audiovisual, multimedia e
hipertextual, se almacena, procesa y transporta sobre todo en formato
digital, con ayuda de las TIC.
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El velcro: En
1948, el alpinista suizo George de Mestral volvió a su refugio con una planta
tipo cardo pegada en su ropa y tuvo la genial idea. Dos años después ya se
fabricaban 60 millones de tiras de velcro al año.
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La plastilina: En 1943 el
ingeniero James Wright buscaba crear un caucho sintético. De su fracaso nació
uno de los juguetes más populares de toda la historia la plastilina.
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